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前言

党日活动半个月一次,频率真的高啊,我可不想办成干巴巴的念PPT大会,上一次的情景剧扮演给了我一个很好的启示,如果能够把所以的活动都办到那个境界,也确实很满意了。

必要条件

办好一个活动,既要达到教育的目的以应付上级任务,又要不耽搁自己和他人过于多的时间,还要有乐趣,这三者貌似就是一个矛盾结合体,首先要满足以下的定量指标:

  1. 总时长最好不超过半个小时;
  2. 尽量让全体与会人员都参与进来,不要有人被冷落;
  3. 活动不能庸俗,不能与联欢会等活动重复,党日活动毕竟不是联欢会,要有一定的政治性和严肃性;
  4. 道具尽量少,不要搞得太花哨了;
  5. 能够让他们自己动脑筋最好,而不是主持人牵着鼻子走。

能够达到以上的五个条件,就是一个比较好的,又有新意又绝对不落俗套的活动。

某些小创意

鉴于我玩过的这么多桌游,总是能找到一些好的点子的,不过难在将它们与党日要求结合。

填空剧本

最合适的场景是:知识竞赛;

将全部成员分成两个对立的组(例如红军和国军),在某一特定的历史背景下,选定故事场景(保证不是真实的或者近部分真实),给每个人发一场小卡片代表其身份。主持人在台上主持游戏进行,以较慢的语调搭配PPT背景推进剧情,每当主持人读到一个填空的地方时,停顿并提问,等候某一特定卡片的成员回答(当然不指望大家都能想到那里去,极有可能某人答错),另一个主持人在电脑上将空按回答者的叙述填入(不多于5个字,尽量少,最好回答就是卡片上的内容),直到剧情结束。然后根据填入内容,公布每个人的分组和得分,可以重复三到四组算总分。

注意,每个玩家只能回答自己手里卡片内容,不能回答其他的内容也不能回答别人卡片的内容。

可根据预置的内容和填入内容,编一个计分小程序完成计分,某关卡获胜玩家额外加分(这里的规则还可以细化,例如引入干扰项,即当某玩家答错,但是答错的玩家成功地带偏了整个剧情,反而不扣分而是加分)。

衍生版填空

不要奢求与会人员的知识水平,应当对他们的能力有所照顾,因此,流程的第一步应该是向大家把答案都过一遍,在正式游戏时,根据过一遍的答案内容,适当变化具体内容然后挖空出题。

  1. 准备环节:令全场参与者选出两位代表,一位称为“输出端*”,一位称为记分员,剩下的全部称为“玩家”。每位玩家发放一张卡牌,卡牌背面是空白,正面有一个汉字*。
  2. 热身环节:主持人讲解大致规则,在PPT上播放几个成语,先让玩家熟悉规则,即需要在组合成一个词语的时候,具有该词语单字的玩家举起卡牌,其他玩家不举起,同时,输出端能够通过当前举起的全部卡牌正确地组合成所需要的词语,计分员根据答对情况记正分或者零分。
  3. 正式环节一:主持人播放一页PPT,该页PPT将展示接下来即将出现的题目中全部知识细节,方便不熟悉该细节的玩家掌握,每位玩家需要仔细记住细节中出现的、可能与自己相关的词语(尤其注意可能的同义替换),一般而言,出题不会出在修饰语上,大多数是实词(考修饰语实在是无聊)。
  4. 正式环节二:在全部玩家都确认记忆完毕后,进入下一页PPT,这里,每页PPT将仅有一句话和一个空白*,玩家需要根据记忆的内容,在空白处填上正确的词语,输出端则正确地完成组合输出,这里,输出端可以不选取错误的单字,输出端也可以不选取全部的单字(当然也可以所有玩家都全部举起卡牌,前提是输出端的记忆力和知识储备非常好,没有举起的卡牌不能被选中)。计分员根据答对情况记正分或者零分。

这些是基础版的内容,在扩展版上,可以按以下方式扩展:

  1. 卡片两面都有字(进阶方式一:对玩家增加难度)
  2. 一页PPT上有多个空白(进阶方式二:对玩家和输出端都增加难度)
  3. 多个输出端(对输出端降低难度)

事后,根据反响程度,再考虑是否增加其他部分的玩法。

花火版填空

花火是一个著名的合作桌游,它的机制特点在于合理利用多余的卡牌,正确完成提示排序。这里,多余的卡牌可以由玩家来代替,一个玩家相当于一次提示的机会。游戏的目的:通过提示的玩家,将卡牌的顺序排序正确。根据难度要求,合理选取卡牌和提示的数量比例,同样地,首先要让全部玩家知道正确答案的排序,然后再进行游戏,应当保证提示不宜过多,免得场面过于混乱。

  1. 准备环节一:以党支部25人为例,一个合理的分组是(18人作为玩家,6人作为提示者,1人作为记分员),每位玩家发放一张卡牌,卡牌背面是空白,正面有一个汉字,在以下的内容中,在不致于引起混淆的前提下,简称持有卡牌的玩家是“玩家”。
  2. 准备环节二:玩家不得看到自己手中和别人手中的牌,所有的玩家首先坐在第二排的位置(以新主楼B108为例,该教室的每一排分左右两侧共18个位置,正好可以坐下18人),提示者站在讲台上,记分员与主持人一起坐在讲台上。
  3. 正式环节一:由提示者开始行动,每名提示者有两种状态:可以提示和冷却状态(处理冷却状态的提示者不能提示),所有可以提示的提示者依次选择行动:提示,无行动Pass;进行一次提示后,该提示者进入冷却状态。【提示的流程:提示者从PPT上方选取一个词语(通常为4~6字),然后选取具有该词语单字中的玩家,并按玩家当前座位次序依次提示,不得跳序或者乱序*】
  4. 正式环节二:玩家根据提示者的提示,选取行动:无行动Pass,或者确认。【确认的流程:所有玩家将自己的卡牌背面朝上,然后行动为确认的玩家起身坐在第一排的某个位置处,此后坐定,不能回头观看也不能查看自己的卡牌】,如果选择确认,则该玩家可以恢复一位冷却中的提示者。
  5. 正式环节三:在所有玩家和提示者都Pass后,由记分员将回合标记加一,然后恢复一名冷却中的提示者,回到正式环节一。
  6. 终局计分:根据回合数和玩家坐定的次序,公布最终汉字次序并与正确答案对比,其中每正确一个字加5分,全部正确额外加50分,减去回合数乘以5的得分,由记分者计算最终得分。

说明:正式环节一和环节二不一定是严格挨着进行的,每位玩家和提示者只需要记住自己在本回合内有无行动(可以行动任意次,直到选择为无行动Pass为止),某个回合行动结束后,一位冷却中的提示者可以恢复其状态,记分者将回合数加一。以上部分是基础版内容,基础版有一定的难度,根据其反响程度,考虑以下的扩充部分:

  1. 提示词恢复:提示者选取的提示词如果小于7个字,必须被冷却;如果大于7个字,则可以在冷却后选择一名提示者恢复其状态。(进阶方式一:对提示者降低难度)
  2. 玩家补救:后期确认的玩家,可以与前期确认的玩家交换位置。(进阶方式二:对玩家降低难度)

实际中,花火版填空对剧本的要求非常高,特别是提示词,提示词最好要相似度极高,避免出现两个提示词就约束一位玩家的情况,增强玩家的游戏体验。

情景剧

已经用过一次了,这个适合有剧本或者现成的故事案例可供参考的情况,不方便自己重新写剧本。

问答游戏

问答游戏算是一个既新又旧的选项吧。如何改进这个机制,引入全体与会成员的相互制衡,是提高可玩性的关键。